第 2 章(1/2)
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全息游戏,连现实中近视都能一等一还原吗?你觉得很神奇。
由于常年足不出户,又埋头于各种游戏,你小的时候就戴上了眼镜,并且度数一再加深。
本来约定好去做近视手术,结果也不了了之。
一般情况下,近视会给你带来困扰,但是面对这种疑似重口黑暗向游戏,你反而觉得很便利。
因而为摘下眼镜后,你的世界是真的完全模糊了。
令人畏惧的生物不再存在,有的只是不会伤害你、需要你饲养才能长大的小怪物。
当这个小怪物不胜欢喜又满含期待呼唤着你的名字时,你很难理解,为什么它可以那样叫你,但又情不自禁被吸引。
你觉得它有些可爱了。
口袋里的糖果会自动更新,但更新需要一定的时间,而且每次取出,你都会感到些许疲惫——大概这就是防沉迷机制。
不过,在取出糖果之后,系统就会提示你是否需要退出游戏。
想必这就是存档点。
你颇为松了一口气,还好不是那种,通关之后才能回到现实中的游戏,那样的话,你会很困扰的。
毕竟你也没有那么喜欢,喜欢到你能一直陪着小怪物,除了喂养,什么也不做。
但小怪物很喜欢你。
它没有直接说,但它总喜欢凑到你身边,触摸你的指尖和脖子,拥抱你,欢快地叫你的名字。
这个空间的光很微弱,入目只有你和小怪物,更远的未来你不愿去睁大眼睛看,冷漠地收回视线后,就全心意和小怪物定时贴贴。
经过一段时间的喂养,它由一开始的麻雀大小,变成了抱枕大小,你完全可以把它抱个满怀。
它开始会说更多的话,少年音很好听,有种细微而隐秘的喜悦。
“亚纪你来啦!”
“又见到亚纪了,好高兴!”
“要是亚纪能一直陪着我就好啦。”
你觉得有点奇怪,但那大概只是因为周围的环境太暗了——你对一成不变的环境已经开始失去情感波动,是对通关的执着让你坚持下来的。
而小怪物只是咧着嘴露出大大的笑容,捧着脸看你,兴致勃勃。
直到某一天,它告诉你:“亚纪,我想要快点长大,能拜托你吗?”
你也很想知道该怎么做。
毕竟你从来没有玩过这种,只有喂食一种互动的养成游戏。
一直沉默的系统终于响起提示:【养成对象的进度和玩家个人数值有关,是否开启外出模式培养玩家个人数值?】
你当然选择开启。
选择外出模式后,一扇白色门出现在你和你的小怪物所处的空间,你抱着小怪物,打开了门,门外,居然是个普通的客厅。
光线正常,布置正常,气味正常。
你从你出来的地方回头,却没再看见那扇门。系统也只当成无关紧要的细节,没有对此进行提示。
既然是客厅,自然还有厨房、卧室、游戏室等,以及玄关大门。
大门是可以出去的。
但出门需要选择向哪个方向,并且每个方向都伴随一条【风险:???(等级过低)】的提示。
虽然你已经作为玩家的身份玩遍大大小小各类游戏,但你并没有一般玩家的冒险精神……确切来说,玩家一般的素质你都很缺乏,唯一充足的,就是耐心和时间。
你不敢冒风险。
你怕你好不容易养大了一点的小怪物,会因为未知风险夭折。
所以你探索的目标变成了室内。
厨房里有一台很大的冰箱,里面应有尽有,并且会自动补充,但是小怪物都不喜欢吃。
即使你认认真真调配,做出了和你闻到的糖果味差不多的奶油蛋糕。
小怪物也只是一口吃掉,异色的两个眼圈弯起来,笑着跟你解释:“亚纪是笨蛋,我吃这个是不可能长大的。”
你反问会不会让它心情变好。
小怪物也只是露出尖尖的牙齿笑起来:“只要亚纪在我身边,无论做什么我的心情都会好起来的。”
小怪物是很会说好话的。
但是你发现料理不能带来任何加成后,果断放弃了进厨房的行为。
反正你下线之后,游戏会自动补充体力,你不需要进食也可以。
摘下眼镜后的料理的危险和麻烦程度都是max,你不想自找麻烦。
厨房探索结束。卧室除了让你进入游戏后能看见陌生的天花板,毫无用处。
至于洗漱间,你看了一遍就觉得是摆设,但洗漱台上装了一块镜子。你家中没有镜子,所以你第一眼看过去,还以为是有人在看着你。过了一小会儿才反应过来。
这让你更不感兴趣了。
唯一吸引你的只有游戏间。
很多游戏内会有一些基础小游戏,比如俄罗斯方块、连连看之类的,来弥补游戏本身玩法过少的缺点。
你对此并不陌生。
但当你发现这个游戏间里的游戏和现实中的别无二致,甚至在舒适度上,更加符合你的喜好——
尤其是你的小怪物蹦哒着,躺在面前摆满游戏机而且看着就很软的沙发上,笑着说“亚纪可以陪我一起玩吗”的时候,你真的很难不心动。
你飞快地顺从了游戏间的诱惑,瘫倒在超级软的沙发里,开始了你的游戏中游戏之旅。
和现实中不同,这里的游戏间简直能符合你的一切期待,并且应有尽有,就连你原本打算通关那个bug冒险游戏之后,列好的游戏清单里的游戏都有。
一个游戏的时间通关两个游戏。
你难以抗拒地沉浸其中,几乎要忘记还有个养成对象的存在。
每次糖果自动补充,你才会想起来要喂食。而这个时候,小怪物总是乖乖等着投喂。
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