第 6 章(1/2)
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开门大吉。第一把,苏弥顺利拿下,从青星升入蓝星段位,距离紫星的目标更进一步。
但这把,除她之外,敌我九人全是紫星。
该说不说,不愧是紫星,队友配合、细节把控、操作熟练度和低分段玩家相比,天差地别。
低分段,她线上抓人一逮一个准,闭着眼睛都能乱杀,紫星就没那么好对付,就连她也偶有失手。
最后还是靠着拿到大龙buff之后的一波推进,拆掉了对方基地。
传奇对决上路下路河道分别有大龙坑和小龙坑,其中,大龙在二十分钟后才会出生,打掉大龙的一方,选手和小兵都将获得可以大幅加强战斗力的大龙buff。
越来越难打了呀。
苏弥深吸一口气。
不过,她从不畏惧挑战,越是困难,就越是应该迎难而上!
继续排位!
但好运似乎不再眷顾她。
这次,开局十五分钟,她帮中单抓人,人头拿到了,可中单过于激进先扛了塔,被对方换掉了。
等着复活的中单不断冲着苏弥ping问号:“剑客搞什么?早来一步会死?”
苏弥耐心解释:“我移速就那么多,你该等我到了再上的。”
对方冷笑一声:“怪我咯?算了,你别来中路了。”
“嗯嗯。”
他都这么要求了,苏弥自然从善如流。
接下来,她一次中路都没去。
然后中单被对方抓死两波,他又开始对苏弥ping问号:“剑客还不来?你是不是不想玩了?”
“不是你让我别来的吗。”苏弥帮着下路打出一波完美越塔零换二,淡淡说道。
这话彻底激怒了中单,他骂了句“煞笔一个”,复活后,站在泉水里一动不动,竟然就这么挂机了。
先前对局里,看到苏弥的段位,总是有人说四打五,这下真成四打五了。
少一个人的影响是致命的。到了紫星段,一个技能没转好葬送整场对局的情况也不是没发生过,
现在有个人挂机,他们这边比对面少两个通用技能、四个职业技能,正面团4v5,除非有人能操作起来,不然没有赢团的可能。
而且就算能赢一次,能次次都赢吗?这是刀尖上跳舞,输一次,他们就会被对方一波打回来。
上单犹豫了:“这,中单挂机了。要不别浪费时间,直接投吧。”
【上单发起投降】
【中单拒绝投降】
【剑客拒绝投降】
三票同意,两票拒绝。
【投降失败】
苏弥:“能打。听我指挥就能。”
“得,你俩都是祖宗,”上单叹了口气,认命,“你说,怎么打?”
苏弥语气冷静,有条不紊地指挥着:“上单去带上路线,你一个人去。其他人跟着我,找机会打团。”
“我一个人去偷塔?”上单吓了一跳,“那你们正面三打五,能打过吗?”
“打不过。”苏弥干脆利落。
“……”上单无语了。
打不过那你说个毛线??
等她偷到对面水晶,他们家早没了。
上单默不作声打开投降面板,试着点了点,系统提醒她,投降时间还在冷却。
垃圾队友,垃圾系统!
这折磨什么时候是个头啊!
下路两人此时开口表态。
“算了,好好打吧,我装备不错,说不定真能赢。”
“行,信你了。家人们记得出去举报中单。”
泉水遛弯的中单毫不客气地嗤笑一声:“信她?她一个蓝星,游戏理解都没我们高,你们听她的?”
“所以你的游戏理解就是挂机等着输游戏吗。”苏弥凉凉地怼了他一句。
说完这句,她不再理会中单,观察起场上局势。
她前期打野节奏挺好的,把上路下路都养得白白胖胖,对位经验经济都领先,这就是她敢说能赢对面的底气。
“上单带上路线,”苏弥强调了一遍,“其他的别管,你只管带。”
“行。”很快,上单拆掉对面二塔。
兵线缓缓前进,她却站在原地徘徊了一阵。
“上单继续。”苏弥说。
上单迟疑了一下:“再往里带就太深入了。我们本来就少个人,我再被抓掉点,不就更打不过了?”
对方语气笃定:“没事,你尽管带,带到底都行。”
这样真的能行?上单在心里扣了个问号。
不过眼下也没别的路可选了。反正,投了也是输,打输团战也是输,左右都是输,倒不如听剑客的,试试偷家,说不定真能偷掉呢?
上单一心一意拆起塔来,很快,对面发现她的意图,两人集结一齐朝她包围过来。
“对面来人了,我打不过他俩,现在怎么办?”上单冲苏弥喊。
“你传送来中路,准备打团了。”苏弥带着自家下路两人,在野区逮到了对面三个落单的。
传送,也叫tp,通用技能之一,可以传送到自家防御塔或者小兵处,是个回家买完装备后能快速返回线上的技能。
“行!”上单传送脱身,来到正面战场。
四打三,他们这边还有经济优势,这波团战赢得毫无悬念。赢完团他们继续抱团推进。
上单:“!!!”
她终于醒悟过来,苏弥让她单带的用意。
她经济高,由她拆塔单带,对面只来一个完全没办法处理她,还可能被她反杀,而来两个,正面团3v3又打不过他们了。
正面三打五当然打不过,可他们根本不需要三打五呀!甚至还可以四打三,人多欺负对面人少。
妙啊!这剑客是用脑子玩游戏的!
“上单等下继续带。”苏弥似乎并不觉得这有什么值得惊奇的,依旧语气平稳地布置着战术。
这种战术星际时代还没被人发明使用,但在苏弥的前世,是常年流行于职业赛场、业余对局的经典战术之一。
这种让上单去单带一路、其他人抱团推进另一路的打法有个生动形象的名字,四一分推,无解单带。
战术核心是由队内的单带点牵制住两个或者两个以上的敌人,正面战场形成一个以多打少的局面,或是利用传送打一个支援时间差。
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