22 小丑的线索(1/2)
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早晨,七点。杰森陶德将自己原本就乱糟糟的头发揉得更乱,打着哈欠翻身从基地卧室的床上坐起来。刷牙洗漱吃饭,更换衣服,重新穿戴好制服与装备。
然后掏出口袋里的通讯器询问下属,伪造他在监控下的出现与电子出行记录的情况与是否有人调查,虽然这只是一点糊弄老蝙蝠的小手段,无法做到长时间不暴露,但相对应的,短时间内却可以让他放心。
甚至担心布鲁斯真的太闲,他没少让丧钟去私底下接触那群超级反派让他们多多找蝙蝠侠的麻烦,不要整天想着摸鱼。
都一把年纪的老大叔和阿姨了,怎么还睡得着,天知道那些出场率低的反派都被哥谭遗忘了吗。
不过骑士也不会真的放任那群人渣们胡作非为,他让自己的下属听从指令逐渐且顺利渗透进哥谭内部,并且有意控制照成伤亡,这也导致最近哥谭形势都有些雷声大雨点小的味道。
最近纽约与哥谭形势对他而言都趋向于有利,省了不少事情,也让骑士有点空闲。
他还有心情在家里做饭,偶尔是奶油卷饼等小甜点,也会有薯条或者薯饼,而更多的还是正餐,蔬菜加肉与牛奶的健康搭配。
甚至餐后骑士还会出去随机踢几个纽约行凶者的倒霉屁股,或者应玩家的想法前往教堂聆听神父祷告,纽约的教堂要更正式与装修美观大气,相对比哥谭破破烂烂,不就是根本找不到建筑的情况,基本就是两个极端。
九头蛇目前蛰伏下来,在暗处窥视,觊觎他的势力。骑士也不是不知道,但说到底无论他们会怎么想,阿卡姆骑士最主要的目标就是弄死小丑,然后管他妈的后续会变成怎么样,他高兴就够了。
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玩家认为情绪价值本身就是很重要,人之所以为人就因为他们无法做到绝对的理性,感情有时候才是带来奇迹的钥匙。
意志本身也是期待与恐惧带来的不肯妥协。
那么有人真的做到了呢,所谓的绝对理智——那他会觉得对方很可怜,但是尊重每个人的选择。
因为这只是玩家本身产生的想法,是构成人格存在的三观基盘。是看见之后的第一想法,与所有人本身都无关,所以不需要说出来对他人人生指手画脚,也不需要觉得自己高高在上得意忘形。
相处时间的增加,让玩家与骑士之间的确在互相影响彼此。
玩家认为杀死小丑从来都是必须的,为了让受害者真正和解过去,如何说着不在意,难道那根深扎于伤口的刺就会消失吗。
如果不拔掉,哪怕表面愈合,它也会在所有不经意触碰间隐隐作痛
杰森认为杀不杀小丑都无所谓,他更在意蝙蝠侠,但在失去了杀死蝙蝠侠这个目标之后他还剩下什么?什么都没有。
阿卡姆骑士根本没有立于此世界的目标,甚至没有要继续活下去的理由,因为他是一个自戕者。
于是他欣然接受这个对于一个被蝙蝠深刻影响下的人而言,甚至有些突兀的目标。
并且以自己看待世界,看待问题的角度与想法反向影响玩家。
——杰森陶德究竟是个怎样的存在。
玩家并不真的了解,他视野所接触的杰森只有红头罩,但不代表他真的什么都无法察觉,或许感官欺骗了他,但这具身体的本能却不会。
无论初号机觉得这究竟是个怎样的游戏,但至少,做出一个令自己不会后悔的选择并不难。
……
……
…………
哒,哒,哒。
作战靴踩在地面发出声响,逐渐靠近的阿卡姆骑士瞳孔中倒映出荧蓝屏幕上密密麻麻数据。
这些是目前军队势力分布与哥谭现况监控,通过小丑帮与追踪小丑女行迹的确摸到了joker的线索。当然最重要的那些小丑感染者究竟被藏到了哪儿,毕竟骑士对弄死一个小丑结果又冒出来一个,弄死一个再冒出来一堆这种烦不胜烦的糟心事情不感兴趣。
他能有什么坏心思呢,他只是想一劳永逸罢了。
目前由丧钟负责对哥谭的控制与渗透,城市里突然冒出的陌生雇佣兵们绝对会引起蝙蝠注意力,选择冬日战士也有为了把蝙蝠们的目光往九头蛇引去的目的在。
大家都不是什么好东西,互相扔锅多正常。
而在他与小丑都安静了一段时间的现在,耐不住性子的戏剧演员明显开始有小动作了。
包括炸药,小丑帮隐蔽行动,与在哥谭黑暗角落里大量流动起来的小丑笑气。
这可真是只会藏的老鼠。
骑士眯眸,抬臂手指在操作台几下动作就将哥谭各类游乐园与马戏团影像展开,重点标注出来的画面里出现几个明显行为异常,戴着小丑面具的家伙。
他们都携带色彩鲜艳的气体喷-->>
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