80第80章(1/2)
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会议室内,LED显示屏上,《二重旋律》的内测实况视频正在播放。
因为是偷录的,视频并不是特别高清,且因为操纵主角的玩家过于紧张,主角在打斗时频繁摔倒,导致主角穿模了好几次,再加上花哨到堪比光污染的大地图,林素一眼就看出《二重旋律》的主美真是水平如何??不及Wright的三分之一,甚至不如姜琦。
《二重旋律》走的是机械朋克与哥特式恐怖的美术风格,以第一次工业革命后的伦敦为大背景,Wright制作的首爆PV更是将这两种风格体现的非常完美,反观这段实机视频,林素只能说,《二重旋律》的主美对机械朋克与哥特式恐怖有点误解。
看到后面,那个一股子网游风的BOSS出来时,林素感叹老天对自己真好,就《二重旋律》如今的美术,别说和《启明星》竞争了,连同为哥特式恐怖的《歌德》都不一定打得过。
哪怕不看美术层面,从技术层面来看,林素也能挑出不小的问题,比如说主角的头发。
现如今的头发制作基本只有两种情况,一是用动力学模拟头发的动态,再进行缓存,从而在游戏里实时播放缓存。
第二种是手动K帧的办法,利用骨骼控制器约束一片头发,然后手动K帧。
前者所需的数据量极大,所带来的就是游戏体积很大,而后者的缓存可忽略不及。
毫无疑问,用动力学模拟出来的头发动态比手动K帧出来的更加飘逸,因此很多3A大作都用的第一种方式,故而导致游戏非常的大,《启明星》对标的是3A,也无法避免游戏太大的问题。
这是技术层面上的问题,暂时无法解决,但《启明星》的开发组一直在想办法解决,他们的目标可是让3A大作也能在手机上运行,而手机不比电脑,电脑可以承受两百个G的游戏,手机可不行。
《二重旋律》也是3A,也理应用上动力学模拟,可林素看主角的头发,觉得《二重旋律》应该是在卡在两种情况中间??即想要动力学模拟头发动态的效果,又想压缩游戏的体积。
因技术力不够,导致了主角的头发即占用的资源,又无法获得出彩的效果,可以说是费力不讨好。
《二重旋律》的开发人员是真的不怎么样啊。
林素有很大的信心赢过阿哲,室内与他一样的人竟还挺多。
播放结束后,Daily先开口:“就一张平原的小地图,竟出现了好几个bug,《二重旋律》没有测试吧。”
姜裸也说:“《二重旋律》的很有可能是赶工出来的产物,你们看主角身后的衣带。”
显示屏上,视频的进度条被拽回,来的刚中间时段,主角离开家乡踏入王国的首都,这里有一个运镜,镜头从主角的双脚往上,先到主角的身体,在来到主角的面部表情。
在镜头来的主角身体那一段,主角身后的衣带随风飘荡,姜裸及时按下暂停键,让衣带飘了两次。
“发带飘动是手动K的动画,对于趣娱那种大厂来说,根本不难,可这里。”姜裸又拉进回度条,再按下暂停键,画面停留在发带90度悬在空中的一帧。
姜裸又说:“一点弯曲都没有,别说专业的动画师,哪怕是还没出校门的大学生,都不可能犯这种错误。”
林素鼓掌,补充道:“反正,谁要是在期-->>
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