22第22章(2/2)
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??每次训练前,你都会特意嘱咐工作人员为你多准备几件训练球衣。你的队友们对你很宽容,所有人都接受了你的小怪癖。
事实上,这种好习惯也影响了不少人,就连胡梅尔斯和罗伊斯都因为你的行为变得更加自律了??起码会规规矩矩地把衣服扔进收纳筐里。
……
今天的你像往常一样提前来到了更衣室,但你的队长比你来得更早一点。
塞巴斯蒂安?凯尔早已换好了训练服,但他没有立刻去训练场热身,而是靠在更衣室的柜子旁,用手机下着国际象棋。
你凑过去看了看,发现他正在和AI对弈。
??国际象棋是策略性游戏,和足球场上的战术意识一样,强调布局和预判,是一种很适合消磨时间的思维锻炼。
你记得在职业球员里,英超的萨拉赫和普利希奇同样喜欢下国际象棋,大概是普通爱好者业余训练1-2年的水平。
在2008年的当下,智能手机已经可以安装棋类游戏了。
塞巴斯蒂安?凯尔在用的软件是德国公司开发的PocketFritz,使用了Hiarcs12.1引擎,是这个时期算力最强的棋类AI。
……我们和AlphaGo*谁能赢?
你看着手机屏幕上的棋盘格,下意识问了你的系统。
[我们]
你的系统回答了你。
早期的棋类AI基于经典的搜索算法(比如Alpha-Beta剪枝)和评估函数,通过穷举计算大量的棋步组合来选择最佳走法。
在1988年,棋类引擎“深思”(DeepThought),就以每秒计算500,000个局面的算力,击败了丹麦特级大师拉尔森。
2000年左右,棋类AI能够每秒计算2亿个局面,PocketFritz因此获得了“世界计算机快棋锦标赛”的冠军。
在不久的将来,由谷歌开发的AlphaGo使用的是深度神经网络和蒙特卡洛树搜索(MCTS)相结合的技术。
??所有的AI都需要迭代升级,而你的系统却是一个来自更遥远未来的“完全算力模型”。
将你的系统与这个时期的AI进行比较,几乎是在进行不等量的对比。
注意到了你的目光,塞巴斯蒂安?凯尔把手机递给了你,笑着询问你是否也想来一局。
你挑着眉稍,有些坏心思地用舌头顶了顶腮,欣然接受了他的邀请。
于是你按照系统提示的操作开始了对局。
??这真犯规,但谁又能知道呢?
FritzAI选择了经典的西西里防御(1.e4c5),这是当下AI常用的防守策略,依赖于数据库中的丰富开局知识应对对手。
你却按照系统的提示,选择一个复杂且罕见的变种:奇奥尼变种(2.Nf3e63.d4cxd44.Nxd4a6),迅速将PocketFritz引入一个不常见的局面,削弱了开局数据库的优势。
刚刚才到更衣室的罗伊斯也注意到了你们,好奇心驱使着他走到你身边,饶有兴致地看着你的棋局。
FritzAI计算出了一些经典的战术组合,在中盘阶段尝试通过兵链推进(d6,e5)来控制棋盘中央,试图交换棋子获得优势。
??这个时期的AI通常使用“评估函数”计算棋局中的优势。
你用弃子设置陷阱,牺牲了一个兵卒(5.c3),使PocketFritz的评估函数得出有利的结果,误以为己方占据了优势。